ようやくアイアンクラッドのアセンション20がクリアできたので、一応書きます。
ただ…僕には結局、アイアンクラッドとは何者なのかわかりませんでした。
彼は一体、どういう方向性で雑魚敵を処理し、ボスに挑むべきだったのか?本当によくわからないままクリアしてしまいました。
運だけでクリアできてしまったので、僕の本当の実力はアセンション15くらいです。
それ以降のアセンションではあまり参考にならないかもしれません。その先は君の目で確かめてくれ!(Vジャンプ風)
Slay the Spireで確立した攻略方法とアイクラが目指す立ち回りの違い
まず、アイクラで最も悩んだ点は僕が確立した攻略法とアイクラが目指すべき立ち回りが正反対である部分です。
僕はStSで一番安定する攻略法は「ブロックをガチガチに固めて攻撃する隙を伺う」スタイルだと考えています。
ゲームを進めるうえで、ブロンズオートマトンのハイパービームなど「必ず防御しなければいけないターン」は数多く存在しますが、「必ず攻撃しなければいけないターン」は比較的少ないためです。
またStSはHPを回復する主な手段は「休憩」であり、休息を選んだ場合はカードを強化する「鍛冶」ができません。デッキを防御寄りにすることでHPが減らず、鍛冶でカードを強化できます。防御カードを強化すればもっとHPが減りづらくなり、さらに鍛冶が使えるループに持ち込めます。
高アセンションは敵の火力も伸びていきますが、サイレントにはフットワークで敏捷性を底上げでき、ディフェクトは集中力を上げてフロストを生成することで同様に底上げできます。
では、この戦法をアイアンクラッドに適用できるかと言われるとNoです。アイアンクラッドにはブロックそのものを底上げするカードはありません。
サイレントの毒、ディフェクトのオーブのような、防御していても攻撃してくれるシステムもありません。
その代わり、アイアンクラッドは筋力を強化する手段が豊富。初期にもらえるレリック「バーニングブラッド」もあるし、"多少の被弾はあってもいいから前に進め"と制作側が言っているような気がします。
アセンション後半は、カードの値だけで殴り合ってもジリ貧で負けます。筋力でカードを上方修正しながら戦うスタイルで進めました。
評価が上がったカード
ヘッドバッド
強力なカードを安定して次のターンに再度使えるカード。
威力も高く、あって困る事は無いので見かけたら1枚は取ったほうがいいです。
本命はリミットブレイク+を使い回して筋力を飛躍的に増加していくことですが、敵の行動パターンを覚えておけば余裕のあるターンにパワー系カードを使えたりと実力が活きるカードです。
荒廃と組み合わせることで、悪魔化やバリケードなどの高コストパワー系カードを踏み倒せると言われてます。が、運ゲーなので過度な期待はしないほうがいいです。
ヘッドバッドと荒廃が手元にあり、前ターン以前にパワー系カードを見過ごす機会はそんなに無いです。一応そんなコンボもできるんだなと頭の片隅に入れておく程度に留めておきましょう。
無痛
高アセなら優先度はかなり高いカードだと思います。
アイクラは廃棄能力付きのカードが多いのでシナジーを得られるこのカードはとても強いです。
高アセになると、序章エリートの機械3体がありえないくらいめまいを仕込んできますが無痛があればブロックを自動生成してくれます。
やせ我慢
山札ではなく、手札に負傷が手に入るのが素晴らしい一枚。
やせ我慢を使ったターンにセカンドウィンドで廃棄すれば一気にブロックを稼げます。上記の無痛とも相性抜群。
長期戦の場合は進化も使って、負傷が廃棄できなかった場合の手札事故をカバーしましょう。
死神
ヘッドバッド&リミットブレイク+等で筋力を爆上げし、最後は死神で回収する。このパターンが組めると、道中の被弾は気にならなくなります。
筋力アップしないと高アセは勝てない(と思う)ので、見かけたら取ったほうがいいです。
僕はアセンション19を筋力と死神だけで駆け抜けていったので、死神を引き続ける豪運があればクリアできます。
怒り
ストライクと同じダメージを0コストで出せてしまうカード。
とにかく序盤が安定します。ボス戦だけは使いすぎると怒りだらけになって怒り過ぎて死ぬオコリザルになるので注意してください。
序章はこのカードがあればエリート、ボスを撃破しやすくなるので、できるならアップグレードしたいところです。複製されるカードもアップグレード済みになります。
評価の上がったレリック
古木の枝
このカードとセットになったらゲームクリアです!おめでとう!
強い強いとは聞いていましたが、あまりにも強すぎる。アイアンクラッド最強のレリックです。0コスト廃棄になったスキルからエナジーを得ることがよくあるので、大量のブロックからボディスラムを使って相手を粉砕できます。
なるべくデッキを小さくして堕落を引けるようにし、セカンドウィンドや鬼火で一気に廃棄して有利な運ゲーに持ち込みましょう。
僕のアセンション20にもこのレリックはいた(堕落は無かった)ので、本当にアセンション20をクリアしたのかと問われるとグレーな部分がありますね。
評価が下がったカード
武装
カードをアップグレードする能力は確かに強いんですけど、アイクラの雑魚戦ではデッキが1巡する機会があまり無い点が気になるカードでした。
僕は以前まで「取るならアップグレード必須だな」と思っていましたが、1巡して使えない事を考えれば手札1枚だけ強化するアップグレード前でも十分なのかもなと思っています。
序盤は雑魚戦でもカードが1巡してしっかり役割を果たすし、後半も長期化するボス戦で役に立ちますが「優秀なカードは武装を待たずに使えるようにアップグレードしたほうがいい」という考えもあります。
低アセほどの評価はできませんが、最序盤に出たら1枚ピックする価値はあります。
バリケード
3コスがとにかく重い。でも発動すれば強い。
雑に使ってもブロックが間に合った低アセンションと違って、高アセンションは副次的効果で溜めたブロックはすぐ無くなってしまいます。
アセンションが上がれば上がるほど使いづらくなるのは間違いないカードです。雑にはピックできないだけで、デッキの方向性が定まれば有用な時もあります。
ちなみにスネッコアイとの相性は最高で、バリケードのコストを下げつつ0コストになったスキルカードでブロックを積めるようになります。
評価に迷うカード
堕落
コストを踏み倒す性能はかなり強力ですが、適当にピックするとたいていボス戦でスキルが尽きて死にます。
尽きないようにスキルカードを増やすと今度は堕落が引けなくなる矛盾を抱えます。
でもスネッコアイと相性がいいし、プレイヤーの多くが高く評価しているカードなので僕の使い方が下手なんだと思います。
結局上手に使えるようになりませんでした。難しい…枝かスネッコが手に入る前でも拾うべきなんだろうか……。
金属化
普通に考えれば強力なカードのはずです。1コストで永続的にブロックしてくれるし、脆弱化等の影響も受けません。
ただ、その1コストを使って他の行動をしたらもっと強い場面が多い印象を持ちました。というのもアイアンクラッドは短期決戦な戦闘が多いので、一つの戦闘における1コストの重要度が他のキャラクターよりも大きくなります。
このカードを使った結果、1ターン伸びた場合の被害のことまで考慮すると損な気がしてなりません。
本当は凄く手助けしてくれているのかもしれませんが、高アセンションの火力の前だと僕にはその価値が見出せなかったんですよね……。中盤以降に引いてもいらないカードだと思うので、序盤出てきても無理して引く必要無いんじゃない?という理論が僕の脳内を支配しています。
でも本当は強いのかもしれない。カードの内容だけ見れば絶対強い。でも実際に僕が使うとイマイチな事が多い。よくわかりません。
……難しい事考えるのはやめて、枝堕落で勝てばいいんだ!それでいい!アイクラの高アセは枝堕落が来れば勝てます!