スピリッツとクリアゲッターをコンプリートしたので、改めてスマブラSPのレビューをまとめます。
スマブラってどんなゲーム?という人はこちらから公式ページの情報を見てください。
ここが面白い
有名キャラクターが入り混じって吹っ飛ばしバトルができる!
今更何言ってんだと思われるかもしれませんが、スマブラは凄い。
任天堂のキャラクターだけじゃなくて、ナムコ、カプコン、スクウェア、コナミ、セガ…4月末にはアトラスまでゲスト参戦!
そして、そんなゲームが最大で同時に8人までプレイできてしまう。吹っ飛ばして相手を倒すという爽快感溢れるスマブラのゲームシステムは、いくらプレイしていても面白い。
やっぱりスマブラで一番面白いモードって、友達と集まってワイワイやる大乱闘だと思うんですよね。
適当にファルコンパンチを打ったり、ハンマーを拾って周りのファイターをなぎ倒したり…アイテムやステージが強力な分、ある程度プレイすれば誰でも勝てる可能性があるのが魅力のゲームです。
ファイター、ステージ、楽曲…全てがスマブラ史上最大ボリューム!
今回のスマブラは、「スペシャル」の名前に相応しい圧倒的なボリューム。
過去登場したファイターが全員参戦しています!スマブラファンからしたら最高に嬉しい!
2019年4月時点でファイター数は75体。*1一人1時間触るだけでも75時間も遊べてしまう超大ボリュームのゲームになっています。
ステージ数も圧倒的ボリューム。前作のほぼ倍、103ステージを収録。64やDXなどの懐かしい復刻ステージもあります。
曲の数はサウンドテスト画面では876曲、ステージで選択できる曲数は803曲です。通しで聴いても24時間以上の再生時間!
原作そのままの曲はもちろんのこと、スマブラ専用のアレンジ曲まで用意されています。
遊び尽くすことは不可能なんじゃないかと思えるような圧倒的ボリューム。これが定価7,200円って本当に元が取れているの?と不安になります。一体どんな魔法を使えばこれが7,200円で販売できてしまうの?凄すぎる。
世界戦闘力による対戦レート可視化!上位マッチも実装。
スマブラの1on1ガチ勢、念願の対戦レートが可視化されました!
世界戦闘力は「あなたは世界中のプレイヤーのうち、〇〇万人よりも実力がある」という意味を持つ数値です。スマブラプレイヤーが増えれば増えるほど(つまり、時間が経てば勝手に)変動してしまう数値ですがレート可視化の点では十分機能する数値になっています。
有志によるスマブラレートシステム「スマメイト」もありましたがあちらは上位勢があまりに強く、僕のような「あまり上手ではないけれど、1on1の自分の実力がどの程度なのか知りたい」というレベルの人には敷居が高いなと感じていました。個人的にはこの対戦レート可視化が一番うれしい!
僕は上位数パーセントのプレイヤーのみ対戦できる「VIPマッチ」に入ることを目標に日々プレイしています。キャラクターごとに戦闘力がわけられている点も素晴らしい。気軽に色んなファイターで対戦できます。
ここが残念
スピリッツ関係のシステムが全て楽しめなかった
いきなり主語が大きいタイトルを付けましたが、少なくとも僕はこのスピリッツ関係のシステムが楽しめなかった…
「スピリット全部集めておいて何を言っているのか」と思われそうですが、僕はポケモン図鑑や実績一覧などが歯抜けだとどうにも居心地が悪くて集めちゃうタイプなんです。1,2,3, ,5,6って書いてあったら誰だって4を入れたくなるでしょう!?だから頑張って埋めたというだけなんです。
スピリット対戦:敵に合わせたカスタマイズが面倒くさい
スピリットを集めるための手段であるアドベンチャーモードにせよ、スピリッツボードにせよ、敵に合わせたカスタマイズがとても面倒です。
お任せで敵の状態に合わせて最適なスピリットを選択してくれるのですが、アタッカーで1回、サポートで1回の計2回もお任せ選択しないといけない。たかが2回、されど2回。1000個以上のスピリットが存在するこのゲームではその2回を何度もやらなくてはいけなくなります。
当然、面倒くさくなってなんでも通用するスピリットで戦うことになるでしょう。
相手の属性の影響を受けない無属性で、誰であろうと一発で粉砕できるジャイアント化、攻撃を受けてもひるみにくくなるメタル化。これを選び死んだ顔でスマッシュを振り続けていました。
もちろんどんな相手でもこの構成が通用するわけではないのですが、8割くらいはこの構成で敵を倒すことができます。
「どうにかしてスピリット集めが楽にならないのか」という人のための救済措置として、ショップでゴールドを消費してスピリットが買えます。ゴールドはオンライン対戦や大乱闘モードで勝手に増えていくので、他のモードをいっぱい遊べばスピリッツボードに張り付かなくても色んなスピリットが手に入ります。
2時間に1回SPが貰えるキノピコの探索も優秀。SPを消費してスピリットを買うショップもあるので、こまめに貯めておくと吉。
眠り床、強風、1vs多など対戦していて理不尽なルールが多すぎる
「面倒くさいから変えなくていいや、スマブラ最強の僕なら余裕っしょ」と敵に合わせてカスタマイズしないで対戦した場合、理不尽なルールが多すぎます。
眠り床は特定の床に乗ったら操作キャラが眠る=大ダメージor 死だし、強風は何もしなくても操作キャラが画面端に流されていきます。1vs多のステージも非常に多く、「敵が強い」というよりも「こちらがやりたい行動ができない」という印象を持つ対戦が多くてストレスが溜まります。
一方、スピリットで対策すると「眠り床無効」「強風無効」など、今度はギミックなんて存在しない対戦へ様変わり!難易度が極端すぎませんか…
その他:細かな残念なところ
1戦終わるごとに選択キャラがリセットされてしまう
これ、めちゃめちゃ不便なんですけど皆さん不満に思っていないんでしょうか?
「僕は一位を取るまで一生しずえさんを使い続ける!」みたいな気分なときも、友人と二人で1on1を無限に楽しみたいときも、対戦が終わるといちいちファイター選択がリセットされてしまいます。
初代スマブラの時ですらできていたことなのに、どうしてこんなUIにしてしまったんでしょうか。以前まではできていただけに、この仕様は残念と言わざるを得ません。
不可解なのは、なぜかCPUだけは対戦後も前回選択したキャラが設定されたままなんです。CPUが出来るなら、プレイヤーキャラも保存してほしい。
1on1以外のオンライン対戦マッチングが希望通りにならない
1on1以外、つまり4人で行う大乱闘のマッチングが希望通りになりません。
タイム制のチーム乱闘を希望したのに、ストック制のバトルロイヤル乱闘で10秒待たずにマッチングされても困ります。
オンラインが無料だったらまだ理解できる部分もありますが、Nintendo Switch全体とはいえ有料設定でこのマッチングシステムは納得できません。正直言って「優先ルール」がほとんど機能していません。
1on1のマッチングだけはスマブラ発売当初から着実に快適になっているので、もしかしたら今後はマッチング精度があがるかもしれない…ぜひ改善してほしい。
音楽プレイヤーモードが使いにくい
サウンドテスト中にもスリープモードにならないようにしてくれる音楽プレイヤーモード。ボタンに触れてしまってもスリープが解除されないように、「同じボタンを3回押すまでは無効」という便利な機能が付いています。
ただRボタンの「次の曲へ進む」、Lボタンの「前の曲へ戻る」は対象外。何かの拍子にボタンを押してしまうと再生していた音楽が飛んでしまいます。
僕は外出用の音楽プレイヤーとしても使いたかったんですけど、移動するたびにジョイコンのL、Rが暴発するので使えませんでした。これ、外ではどうやって活用すればいいんでしょうか?
自宅で使う分には、スリープにしたあとジョイコンを外して誰も触らない所においておけばいいんですけどね…
まとめ:スマブラ史上最大のボリューム!ゲーマーなら買って損はない!
登場ファイター70以上、ステージも100以上。遊び尽くせないレベルまで詰め込んだボリュームたっぷりのスマブラは、ゲーマーにぜひ買ってほしいお勧めタイトルです!
ただ、今作は一人でプレイしてもスピリッツ関係はあまり楽しめないかもしれません。一人でプレイする場合は前作までのシンプルにあたる「勝ち上がり乱闘」か、オンライン対戦を楽しみましょう!
VIP目指して対戦するのも、普段のパーティゲームっぽさとは打って変わって格闘ゲームのようなシビアさがあり自分の実力に合った対戦を楽しめます。
残念な点も色々書きましたが、面白い点に比べたらどうでもいいレベルだと思います。これだけの超大ボリュームで、スマブラが遊べる。それだけで他が霞むくらい本当に面白いので。
*1:ポケモントレーナーを1体とカウント。DLCはパックンフラワーのみ計算に入れた数字