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【Slay the Spire】ウォッチャーの高アセンションで評価したカード

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ウォッチャーのアセンション20+心臓打倒が終わりました。
勝利デッキは全知から神人化、断食を使いステータスとエナジーをバフして動き続けるスタイルが完成し安定感抜群でした。

これで全キャラアセンション20達成、ウォッチャーだけはほとんどのアセンションで心臓撃破も達成です。

ウォッチャーはシステムを理解すると飛びぬけて強いため、他キャラで心臓無しクリアができるなら簡単に心臓込みでも撃破できます。

というわけでウォッチャーで強かったカードを振り返り。
基本的には今まで説明したカードがそのまま強いですが、他にも評価したカードとその使い方についてまとめます。

評価したカード

ぶん殴り


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個人的には拒絶の掌と並ぶくらい、ウォッチャーで一番重要なカード。店売りを買うし、アップグレード優先度も非常に高いです。

アップグレードすると、実質攻撃力も防御力もあがります。2倍の数値補正がかかる憤怒状態の安定感と火力が一気に強化されます。
ほとんどの状況でも腐らないため積極的に取りに行きましょう。

飛び越え


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3コス支払って1ターン続けて動かす という、一見するとメリットがあるのか無いのかよくわからないカード。
実際には以下のようなプレイが可能です。

  • 手札事故の立て直し。現在のブロック等を捨てる代わりに5枚引き直す。

  • ターン終了時にステータスを上げる効果を発動させる。(例:信心、神人化)

  • 保留系カードを保持したまま次ターンの5ドローをする。

手札事故の立て直し能力だけで十分強いカードです。とりあえず出たら取りましょう。

また、タイムイーターのカウントが11の時にこのカードを使うと、相手のターンをスキップさせることができます。覚えておくと便利。


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神人化との相性は最高で、神人化後すぐに引ければターン開始時エナジー+1をさらに追加できるようになります。

神人化を発動して、戦闘後半に飛び越えを引いても優秀。大量のエナジーで殴り続けた後、さらに次ターンに飛び越えてエナジー回復&殴ることが可能です。

光輝


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1コス12ダメージでも十分強いですが、マントラを溜めれば溜めるほど威力が伸びていきます。

聖人状態になったときにすでにマントラが10貯まっているため、もし手札にあれば22ダメージ×3倍=66点の超火力カードに変身。

1コスの柔軟さもあり、たとえ純粋なマントラデッキに行けなくても腐りません。とにかく強いので雑ピックOKです。

無の型:心


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スタンスを解除しつつ2ドローもできる便利カード。


平静状態を解除した場合が一番優秀。差し引き1エナジー追加+2ドローとかなりのアドバンテージを得ることができます。

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瞑想と組み合わせ、捨て札から回収することで上記コンボを簡単に成立させることが可能。


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その他のスタンス解除カードも基本的に便利です。憤怒を解除して被ダメ2倍を解除したり、次ターンに持ち越せない聖人状態を解除して、増えすぎたエナジーを使い切ることにも応用できます。


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無の型:拳はアップグレードするとなぜかダメージが5も伸びます。
憤怒状態で殴るとたった1コスで28ダメージを与えつつ憤怒を解除する凄いカード。

不動心


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スタンスを変更するたびにブロックを稼げるカード。
スタンスを解除しても発動します。
つまり、平静→憤怒だと1回しか発動しませんが、平静→解除→憤怒 だと2回発動して8ブロックもらえます。



細かいですが超重要テクニックなので覚えておきましょう。

ウォッチャーは攻撃系カードが強く防御がおろそかになりがちですが、不動心があると多少安定するようになります。

かんしゃく


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ベータアートが最高に可愛いので評価が高い!

まじめに書くと、憤怒カードは初期カード+この1種類だけで十分なほど強いです。

使うと山札に戻ってくれる点も優秀で、このカード1枚をアップグレードしておくだけで戦闘中に何度も使用可能。

また、4回攻撃になるとAct2の鳥(ビャード)を一撃で落とせるのも優秀です。多段攻撃は筋力アップと相性が良く、レリックやポーションを活用しやすくなる点も評価できます。

まとめ:とにかくカードパワーが高くて強い


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ウォッチャーで評価したカード群でした。 ウォッチャーは、カードが他のキャラより頭一つ抜けて強いです。紹介した以外にも、欺かれた現実、第三の目、悪しきを恐れずなど…説明すればキリがないほど強いカードだらけ。

アセンション20心臓をクリアしてみたい人にはお勧めできるキャラクターです。


Act1から強いため、積極的にエリートを踏んで強カード、強レリックを狙いましょう。

www.yaritai.games

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